音無サノトの空想録

4コマ漫画と創作日記

【4コマ】たぶん想像力はレゴで養った

『兄妹』 レゴ

f:id:otonasisanoto:20210105201328j:plain

私もレゴは大好きでしたー。

またやりたいな。

 

どうも音無サノトです。

自分の創作の原点はなんだっかと振り返ると色々とありますが、たぶん最初は積み木だったと思います。

何かを組み立てて形を作るのが好きでした。

その後にレゴだったかな。

説明書を見ながらパーツを組み立ていくのですが、よく考えたらこれってかなりスキルを伸ばしますな。

説明書を理解する力がなければまずは出来ませんからね。

これはどうするんだろう、と読み解き、形にしていく試行錯誤を繰り返すことで想像力が養われたような気がします。

もう昔のレゴを全部捨てちゃったんですよねー。

ちょっと後悔。

またやりたくなってきましたから。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【漫画制作】学校の描写とゲームの描写

『僕とゲームと少しの青春』 学校でのこと

f:id:otonasisanoto:20210104222614j:plain

f:id:otonasisanoto:20210104222554j:plain

f:id:otonasisanoto:20210104222604j:plain

 

f:id:otonasisanoto:20210104222628j:plain

f:id:otonasisanoto:20210104222643j:plain

次回色々あった夏休み編に突入。

 

どうも音無サノトです。

前回のブログで掲載した連作作品の2つ目になります。

 

こちらが前回の作品です。

www.otonasisanoto.com

 

1週間に1本制作していく予定でしたが思いの外キツかった。

一応Pixivの方に先だしているのですがそれでも遅いです。

なので不定期にします。すいません。

 

私はこの作品の制作を通して、漫画のスキルをもっと伸ばしたいのです。

ゆっくりでもいいからちょっとずつ書いていきます。

 

ちなみに、このブログにはPixivで小出ししていったものをまとめて載せる感じにしようかなと思います。

だからPixivだけ読めば漫画だけ読めます。

だけど、せっかくブログに書いているんで、この作品を通して頑張ったところとかを書ければ、ただ漫画を載せるだけにプラスして情報を残せるかな〜と思ってます。

 

ということで以下のように。

 

今回の話は学校ということで1コマ目はがんばりました。

一目見て学校だなと読者に思わせることで、次からのコマは学校のパーツ(机、椅子、窓)などがあれば教室になるという狙いです。

なので多少、作画を簡略してもまあ持つかなと。

まだまだですけどね。そこら辺は画力をあげていくしかない。

 

そして次にゲーム内の森のシーン。

このシーンで現実世界で喋っている2人がゲーム内でも喋っていて、中身は同一人物なんだけど交互に表示することで状況を説明しているように描きました。

そこにパソコン画面のチャット部分を見せることでゲーム内で喋っているんだなってことが伝わればいいかなと思います。

 

こんな感じで作者の意図的なもの?

をちゃんと言葉にして、皆さんにへーって言ってもらえたらいいなー、とか思ってます。

まあ1番は言語化することで自分の中で再確認できる、というのが大きい効果だなと思いますが。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】痛風という病名をつけた人は相当痛かったに違いない

『兄妹』 痛風

f:id:otonasisanoto:20210103102216j:plain

痛風は男性に多いらしいから妹は大丈夫だと思いたい。

 

どうも音無サノトです。

痛風

ある日、突然関節などが痛いくなる現象。

まだ幸いなったことはないですがなるのが怖いです。

痛いのが嫌なんですよね〜。まあ好きな人の方が少ないと思いますが。

自分の中では病名に「痛い」という漢字が入っているからこりゃ相当痛いなと勝手に想像しています。

誰が名付けたかわかりませんが、あの激痛はヤバイからもう痛いという漢字を直接入れちゃおう!

ってなったに違いない。違うと思うけど。

痛風の原因はアルコールなどに多く含まれるプリン体らしいですね。

痛風になるくらいなら禁酒しよ。などと、ふと思いました。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】昭和に流行ったおもちゃ

『兄妹』 おもちゃ

f:id:otonasisanoto:20210103005205j:plain

発売日で考えると

フラワーロック1988年

モンチッチ1972年

たまごっち1996年

私が1994年生まれなのでたまごっちがギリ記憶にあるくらいですかね。

 

どうも音無サノトです。

その時、流行ったものって時代を写していますよね。

今回はおもちゃをテーマに時代の前後関係を考えていたのですが、フラワーロックの後にモンチッチだと思ってたところ逆だったということが調べていて判明しました。

やっぱその時代を生きているわけじゃないから前後の関係が感覚として掴みにくいんですよね。。。

 

昭和のサブカルチャーとか時代の流れとか好きなので頭の中に年表を作りたいのですがイメージしづらいです。

やっぱり自分の人生と比較してこの歳のときだったな、という覚え方が出来ませんから。

フラワーロックの時はあんな事件があった、モンチッチの時はこういうのも流行っていた、みたいに物事を紐付けて覚えておきたいと思います。

 

昭和のことに多少の興味があるから、その世代の人とお話すると割と楽しいです。

知識を吸収できるし、相手側は何で知ってるんだよってなります。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】ぱっくんちょという遊び

『兄妹』 ぱっくんちょ

f:id:otonasisanoto:20210101190025j:plain

ぱっくんちょで検索したらお菓子の方が出てきました。

 

どうも音無サノトです。

ふと、ぱっくんちょという折り紙のことを思い出しました。

なんで思い出したからは分かりませんが。

格別、思い出深い訳でも、面白かった訳でもなく、ただそんな遊びあったな〜程度の記憶。

ただ、ぱっくんちょという名前があっているかどうかだけ気になりました。

自分の地域だけで呼んでいるだけのパターンがあるんじゃないか、もしかして世間的にはそんな呼び方してないのではないか、そもそも記憶違いじゃないか、ということが気掛かりに。

試しに検索してみたら、ぱっくんちょであっている模様。

パクパクという呼び方もあるそうですが、自分の思い違いじゃなくて良かった。

まあ今後の人生で使わない知識かもしれませんが、調べたくなる性分なので。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】夢の中で夢をみているなという夢をみても起きれば朧げ

『兄妹』 夢

f:id:otonasisanoto:20201230223827j:plain

大体、朝起きるとこのパターン。

 

新年あけてないけどおめでとうございます。

音無サノトです。

面白い夢を見ると漫画のネタにしたいな〜と思う時があるのですが、その感覚だけ残っていて内容を覚えてないです。

あの覚醒と共に景色が朧げになっていくのはなんだろうか。

毎回、起きる度に不思議だなと思います。

夢の中で自分が夢を見ていると自覚して見たい映像を再現できるようになる、みたいな方法が世の中にはあるそうです。

確か明晰夢といったはず。

高校生くらいの頃にできないかなとやってみたのですが会得できませんでした。

夢の中で自由にできるって体験してみたいですな。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】迷路を描くのが好きだった

『兄妹』 迷路

f:id:otonasisanoto:20201230003648j:plain

僕も昔は迷路ばっかり描いていましたな。

今回の1コマ目なんて描くの楽しかった。

 

どうも音無サノトです。

子供の頃、迷路描くのがなぜか好きでした。自由帳いっぱいに描いたなー。

なんかワープできる場所とか作ったり、アイテムを持ってないと進まないとか色々とギミックを入れていたのを思い出しました。

おもろかったなー。

多分、その頃からごちゃごちゃしている感じが好きなんでしょうね。

線で描いていってどんどん描く範囲が埋まっていくのが面白い。

それを今度は漫画でやっていこうとしている。

そのあたり、幼少期の好きなものが変わらずにあるって感じがします。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!