音無サノトの空想録

4コマ漫画と創作日記

いい感じの時間って続かない

『兄妹』 ごはん

あららーなミス。

 

どうも音無サノトです。

8月も半ばに来ましたか・・・原稿終わるかな・・・

背景がとにかく大変で四苦八苦しています。

描く量が多いのと、イメージ作りが大変で。

でも、もうやるしかない。グダグダ言ってないでやるしかない。

 

まあ、あとモチベーション的な問題もあります。

時間かければかけるほど、粗というのが見えてきて、だんだんと精神的にしんどくなってきます。

もっとネームを練ればよかったな〜とか、下調べをちゃんとすればよかったな〜とか。

自分の作品に色々とツッコミたくなってしまうんですよね。

失敗を繰り返していくしかないし、完璧を求めたら完成しなくなるので仕方ない部分はあるのですが、妥協に妥協を重ねても、ダメダメ原稿に見えてしまう。

最初の設計段階がどれだけ大切かがわかります。

でもな〜経験しないと見えてこないからな〜。

 

とりあえず話題を変えて、今日のワンドロ。

「口を押さえずくしゃみして、ちょっと飛び跳ねている高木さん」というリクエストをいただいたので描いてみました。

リクエストだとイメージが掴みづらいというのもあるなって感じました。

自分の中に無いものですからね。

ここら辺も課題になるのか。。。

 

テンション上げて描けるときもあれば、苦しみながら描かないといけない日もある。

それが人生か。。。仕方ない。。。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

天敵は「面倒くさい」

『彼女は20歳です』 ドバドバ

やる気もドバドバタイムがあればいいのに。

 

どうも音無サノトです。

進まない!今日は全くもって作業が進まない!!

「面倒くさい」という私の中の最大の敵が強すぎます。。。

とにかく手を動かすことが大事なのに、色々な言い訳をしては手が止まる。。。

あー面倒くさい。創作が面倒くさい日は、それ以外の全ても面倒くさい。

なんでなのでしょうね。

数日前のやる気はどこに行ったのやら。

多分、使い果たしてしまったのでしょう。充電せねば。

 

今日のワンドロの成果。

正確には1時間で終わらなかったのでワンドロじゃないですが。

3時間くらいはかかりました。

ダラダラ描いた感じがあったなー。

でも、時間かけた分は綺麗にかけたのではないでしょうか。

普段のワンドロのおかげでシルエットを速く掴める感覚はあったのでOKとしましょう。

 

もう今日はFunny Bunnyでも聴いて寝よう。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

成長を噛み締めつつ次の課題も意識して

『兄妹』 狩る

しょうがない。人間だもの。

 

どうも音無サノトです。

原稿16ページ完了しました。

ようやく半分終わった。。。

まあ描いていて、色々と設定とかミスっているような気がしてなりませんが、完成までは頑張りたいと思います。

 

でも成長したな。。。

 

数ヶ月前の自分だったら1日1ページできるように頑張るぞーとか思ってましたけど、今なら1ページくらい全然いけます。

試しに作業時間中はタイマーをかけてみたのですが、思ったよりも作業している時間が少ないことに気づいたので、もっとやれそうです。

これをちょっとずつ伸ばしていけば、数ヶ月後にはもっとできているかも。

創作量の感覚が掴めたら、今度はクオリティアップに時間を使える。

資料集めとか設定とか、シナリオをもっと練るとか。

そういうこともできる余裕が出てきそうです。

今は作るので手がいっぱいになるから細かいところを妥協していますが、そこを改善できれば、面白い漫画が描けるぞー!

よし、頑張ろう!!

 

さて今日のワンドロ。

後ろ姿が映っているポージングってあまり描いてないな〜と思って挑戦してみました。

1時間でこれくらい描けると2時間あれば、もっとリッチに仕上げられるな〜って思ってしまいます。

それと1つか2つくらいのテクニックなら、このワンドロで実験できそうです。

描き方とか、効果の工夫とか、ポーズも工夫すれば色々とできそう。

このワンドロで得たテクニックは、イラスト制作時の色ラフの段階で流用していこうと考えています。

 

目先の漫画を描き終えたら、ネームの質を向上させるのが次の課題になりそうです。

その前にイラスト制作の時間も作れるようにしようかな。

まだまだ挑戦したい夏の日って感じです。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

1日10ページ制作に挑戦したい!

『兄妹』 味覚

景色も味のうちに入るのかもしれません。

 

どうも音無サノトです。

「自分の限界は自分で決めているというのなら、1日の作業量をもっと多くすることはできるのではないか」と考え始めています。

最近の作業量では4コマ、ワンドロ、原稿1ページが定着しつつあります。

時間を気にしながらやっているのはワンドロだけ。

他の作業は割とのんびりとやっている感じがあるので、もっと時間にシビアになれば作業量を増やせる気がしています。

1時間で1ページ描ければ1日10ページも夢じゃない。。。

さすがにそれは相当なレベルなので、平均的に1日2〜3ページくらいが現実的に目指せる量だなと思っています。

2ページは出来そう。3ページはちょっと頑張らなければ、という感じ。

 

ただ、いきなり10ページ目指して、自分の限界値を上げるのもアリかな〜と悩み中。

悩むくらいならやってみようかな。

1時間で1ページの配分。

1ページのコマ数が5〜6コマくらいになので、1コマは10分で書かないといけない計算。

ギリギリいけるかどうか。。。

人間どっかで自分の限界に挑戦すべきと思うので8月中には実践したいな、と思います。

 

それと、ネームを描くところからやってみようかな。

その作業に2時間とすると・・・

 

合計12時間かけたチャレンジ。

うわ〜地獄だな〜。

でも、これが出来たら自分がいかにブレーキをかけて毎日を過ごしていたかがわかる気がします。

「ここまで出来るんだ!」って感覚が欲しい。。。

突発的な思いつきでしたが自分の殻を破れそうな気がするので、挑戦してみたいと思います。

 

さて今日のワンドロ。

元気にピースしている高木さんをイメージして描きました。

時間制限があると表現できるものも限られていくので、どこに集中したいかを速く決めるのが大切です。

ものづくりって絶対に時間との戦いになるし、全てを完璧にこなすのは無理なので、この練習はなかなか効果的な気がしています。

 

限られた時間をいかに大事に過ごすか。

これが問われている気がしますね。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

食に興味ない漫画描き

『兄妹』 無人

あと電波も届いてなさそうな気がします。

 

どうも音無サノトです。

読み切り原稿14ページ目までが完成。

あともうちょいで半分まで作業が終わります。

8月いっぱいまでかかるなー。

1日1ページのペースは出来てきているので、そこはいいのですが、もうちょいスピードアップしたいところ。

1日2ページくらいなら頑張ればいけそうなのですが、創作的体力がかなり枯渇するので、そこは体と要相談って感じです。

漫画描くのって本当に時間がかかるなーって思います。

仕事でやっている人たちって相当なスピードでやられているのですね。。。

 

さて今日のワンドロはこんな感じ。

「くしゃみをする高木さんを描いてください」とリクエストを受けたのでやってみました。

他の人のリクエストを受けると自分では思いつかないようなフェチズムに触れられるので、そういった上達法もあるのかと気づきが得られました。

絵って描くだけの技術だけではなく、思いつく技術も大切ですので。

pixivでリクエストの応募とかやってみようかなー。

今はキャパ的にキツそうな感じがするので検討案に入れるとしましょう。

 

ここから雑談。

最近、食事が外食ばかりになりつつあります。

栄養偏ってる気がしてならない。

だけど自炊が嫌いすぎてしょうがない。

手間ひまかけて自分で作った不味い料理をなぜ食べねばならぬのかと思ってしまいます。

料理もざっつくりと括ればものづくりに入るのでは、と考えても作る気になれない。

イラストやプログラミングと違ってアンドゥ機能もないですしね。

さらに言うと食材の調達、食器洗いまで含めるとかなり面倒。

やる気が起きません。困ったものだ。

まあ自分自身、食に疎いというか興味がないのもあります。

そりゃ美味しいものは食べたいけど、頑張ってやろうとまでは思わない。

近所で手軽に食べられるところでいいやーってなってしまいます。

でも食は健康の基本ですし、なんとか気遣いたいところです。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

明日からは1000記事書いた自信と共に生きられる

『兄妹』 考えない

意識的に考えないを実行したいのですが、なかなか難儀です。

 

どうも音無サノトです。

猛暑が続いていますね。

もう朝からすごい熱気を感じます。

太陽が本気出しているなーって。

でも太陽の光ってすごいエネルギーを貰える気がしませんか。

たぶん、人間の世界で一番エネルギーがすごい物質って太陽だと思います。

だから朝日を浴びながら散歩すると、太陽のエネルギーを貰いながら1日を始められるので気持ちがいいです。

まあ、もう少し抑え目でもいい気もしますが。

 

本日も漫画の制作をしておりました。

現在13ページ目まで完了。

まあ飛び飛びで進めているところもあるので、だいぶ先が見えてきた感じです。

とにかく無心で、というより夢中で描き続けられればOKです。

 

それともう一つのワンドロ(1時間以内にイラストを描くこと)の成果。

前回から引き続き高木さん。

同じモチーフでやらないと上達具合が見えてこないので。

今回はちゃんと塗りまで描き切れたのが大きいです。

だいぶ迷いの線が消えています。

次の目標はシルエットをもうちょっと綺麗に整えること。

どうしても時間内に収めるとなると妥協点が出てくるので、もっと普段の観察力を上げて、線をどのように引くのかイメージできるようになりたいです。

こうやって言葉にしておくと、脳の無意識に刷り込まれて、できるようになるためにはどうすればいいのかを探し始めるそうなので言葉にしておきます。

 

ここから雑談。

「継続は力なり」とよく言います。

みなさんは、これだけは継続し続けたものってなにかありますか?

私はあります。

 

それは、まさしくこのブログです。

 

昨日まで投稿した記事で999記事になりました。

ということは、この記事で1000記事目を達成したことになります。

1日のPV数は20にも満たないくらい読者数は少ないですが、それでも漫画制作と共に始めたこのブログが1000記事になりました。

ここまでブログを続けてよかったことは、ここまでブログを書き続けられるんだ、という自信を得たことでしょうか。

明日からはブログを続けられた、という自信を持って生きられそうです。

経験したことは失うことがないので、これを糧に漫画制作ももっと続けられるようにやっていきたいです。

 

ここまで読み続けてくださっている読者の皆さん。

いつもスターを押してくださる皆さん。

本当にありがとうございます。

まだまだ、これからも続けていきますのでお暇な際に覗いていただけると嬉しいです。

もっと面白い漫画も描けるように精進いたします。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

4年あれば感覚は掴めると悟りました

『兄妹』 ビーバー

健気に頑張っている彼らの姿は愛くるしいです。

 

どうも音無サノトです。

昨日、私が大好きなアニメ映画監督の吉浦康裕監督のオンライントーク会に参加してました。

『アイの歌声を聞かせて』という作品についての裏話が盛り沢山で面白かったです。

創作の姿勢というか、やり方について色々と参考になる部分もあったので、自分の創作活動にも活かしていければなと思っています。

 

さて、土日はたっぷりと休んだので・・・

いや、土曜日の午前中は仕事のようなものだったな。

まあいいか。

土日はたっぷりと休んだ、ということにして明日からはもりもり創作活動開始です。

たぶん、今が一番作っていて楽しい。

自分のイメージに近づいている感覚というか、できそうな気がするって感じがあって楽しいです。

具体的な課題も見てきたし、あとはやっていくという感じです。

成長できていてよかったー。

バラバラだったパズルのピースをああでもない、こうでもない、と当てはめていったら段々と絵が見えてきたような感覚です。

そういえば、プログラミングを勉強したときもこんな感じでしたな。

最初は訳が分からなかったけど、とりあえずやっていったら形が見えてきて、上手くいくパターンが掴めてくる。

大学の4年間でその感じを掴み、今の創作活動もこのブログを書き始めた頃から考えると4年くらいやったことになるので、自分のやりたいラインに届くまで4年くらいはかかるみたいです。

それでもスタートラインなんですけどね。

まだまだ技術的にも伸ばさなきゃいけない部分はあるし、できることはたくさんあるのですが、とりあえずは今の創作を楽しみたいと思います。

 

4年か・・・

80歳まで生きれると仮定すると、あと52年は生きられるので、残り13ジャンルには挑戦できますな。

多すぎだな・・・そんなにやりたいことないです。

生きていれば、そのうち見つかるか。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!