音無サノトの空想録

ほのぼのとした漫画を描く男の成長日記と思っていただければ

【4コマ】ファミコンを経験してみたい

『兄妹』 ファミコン

f:id:otonasisanoto:20210226205549j:plain

ファミコン世代じゃないのです。

 

どうも音無サノトです。

最近「MOTHER」という昔のゲームをやっているのですが、これが面白いです。

ストーリーや展開がなんとも言えない独特の世界を作っています。

グラフィックのすごいゲームばかりが目につきやすいですが、ゲームの本当の面白さはグラフィックだけじゃないな、と感じました。

いや、もちろんグラフィックのすごいゲームも好きなのですが。

名作と呼ばれるものは技術力だけじゃない魅力があるようにも感じます。

自分はゲームボーイアドバンス世代なのでそれより昔のゲームってあまり馴染みがないです。

ファミコンとかやってみたいなと思いつつあります。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【漫画制作】シルエットで捉えると言うのが課題

『僕とゲームと少しの青春』

f:id:otonasisanoto:20210225222155j:plain

f:id:otonasisanoto:20210225222210j:plain

f:id:otonasisanoto:20210225222226j:plain

f:id:otonasisanoto:20210225222240j:plain

外でゲームをすれば健康にいいのでは、というのは私の理論です。

 

どうも音無サノトです。

原稿を描くのは大変だ。。。

1日1ページを目指しているのですがなかなかうまくいかない。

もうちょっと執筆スピードを上げていきたいのですが、その前にやるべきことがあります。

現状の自分のレベルをもう一段階上げるには、

・魅力的な構図の意識

・稚拙な背景をより良い表現で

・キャラの良さをもっと出す

の3点が課題かなって思っています。

 

魅力的な構図の意識というのは、要はコマに対してキャラクターを斜めに配置したり、左右対称にならないように配置したりすることなんですよね。

そうすると絵に動きが出てきます。

自分の場合はまだ、それが弱い。

意識して崩していかないとです。

 

そして背景。。。

これが問題ですよ。

描き込むとなんだかよくわからなくなるし、結局シンプルなシルエットで表現して、質感だけ描き込むのがいい感じになるのかなって今のところは思っています。

そのためにはシルエットを正しく捉える必要があって、そのためには観察力が必要だったりします。

もう少し身の回りのものを観察するために写真に撮ったり、スケッチしたりと形をとる練習をしています。

 

そんでキャラの良さを出す。

これはストーリーの勉強を最近、始めたばっかりでせっかく作ったキャラたちの魅力が引き出せてないな〜って思います。

いや、今の感じも好きなんですけど、まだ彼らの人間性に触れているのが少ないような気がするので。

そこはストーリーや展開の問題で、これは色々なシナリオを分析して身につけていこうかなと思っています。

 

現状報告ここまで。

もっと上達できるようにがんばります。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

【4コマ】ビートルズ

『兄妹』 1962年

f:id:otonasisanoto:20210223215505j:plain

ビートルズはすごいですな〜。

 

どうも音無サノトです。

昨日のブログ記事の60年代から知っている曲が出てくるな〜っていうやつ。

多分ビートルズが大きいですね。

60年代にビートルズが活躍したので、その関連の曲を知っていて、さらにビートルズに影響を受けたアーティストの曲も知っているといった感じです。

確か武道館で一番初めにライブを行ったのもビートルズだったはず。

来日したときはビートルズが移動するときに首都高を封鎖したんだっけな。確か。

日本でもかなり熱狂的な人気でしたし、今なお楽曲の持つ力というのはあるのだからすごいです。

詩がシンプルだから多くの人に伝わるのでしょうかね。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】60年代くらいから知っている曲でてくる

『兄妹』 1961年

f:id:otonasisanoto:20210222210430j:plain

テキトーな方が伝わることってありますしね。

 

どうも筋肉痛で腕が痛む音無サノトです。

ちょっと力仕事をしたので。

60年代くらいになると知っている曲が出てきますね〜。

その中でも「上を向いて歩こう」は今なお名曲ですな。

海外でも受け入れられたってのがまたすごいです。

音楽は時代も国も超える力があるんですね。

海外の人たちには上を向いて歩こうはどう聞こえるんですかね。

自分たちが洋楽を聞いているような感覚なのでしょうか。

正直、自分は洋楽を聞くときは言葉の意味よりもリズムの良さを重視してますね。

フィーリングってやつですな。多分ですけど。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】どこで悪口を学んだのか

『兄妹』 ボケナス

f:id:otonasisanoto:20210218214501j:plain

へーって思いましたね。

 

どうも音無サノトです。

悪口を言われると嫌な気持ちがする。

でも僕らは最初、言葉を知らないわけだし、

その言葉が持つ悪意なんてものも知らなかったわけです。

一体、どのタイミングで言われて嫌な言葉を学んだのか。

その言葉が持つ悪意を学んだのか。

わからないなー。

子供の頃なんて平気で言ってたような気がします。

多分そこまで、その言葉の持つ痛みを知らなかったから。

それが今となっては年々、意味合いが深くなってきている感じがします。

嫌だなー。見たくないなー。触れたくもない。

自分が言われるのはもちろんですけど、他人が言われているの見てるだけでも傷つくのは私だけでしょうかねー。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】辛いの感覚が違う気がする

『兄妹』 辛い

f:id:otonasisanoto:20210214202638j:plain

私も兄と同じ感覚なんですよね〜。

 

どうも音無サノトです。

わさびの辛さは鼻にツーンとくる感じ。

唐辛子は舌や目にくる感じがします。

私の感覚ですけど。

同じ「辛い」という感覚でも痛くなる部位が違うのは何かあるのでしょうかね。

化学的な物質が違うとか。調べてみると面白そうです。

 

それはそうと。

唐辛子はどうも苦手なんですよねー。

坦々麺とかキムチとかダメです。

自分の父親は好きなのですが。

なんでだろうな。

美味しそうに食べている人がいるとちょっとだけ残念ですよね。

これを美味しいと感じる幸せが自分にないんだなってことに。

もったいない。

食わず嫌いの可能性もあるのでどこかでチャレンジしてみますかね。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

【4コマ】その言葉を引き出せるか

『兄妹』 謎かけ

f:id:otonasisanoto:20210212211101j:plain

みたいなうまいこと言える人になりたいものです。

 

どうも音無サノトです。

言葉の引き出しを増やすにはどうすればいいのか。

謎かけとかって語彙力が試されていると思うんですよね。

いかに同じ言葉の語彙を引き出せるか。

記憶しているのと引き出せるというのは個人的には違うと考えています。

言葉は知っているんだけど引き出せない。

うまくその状況にあった言葉を見つけられない。

そんなことが多々あります。

普段から意識しているかどうかの差だと思うのですがうまくはいかないですね。

引き出す力を高めたい。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!