音無サノトの空想録

ゆるい漫画を描いています

ゲーム制作

【ゲーム制作】2020.06.28 進捗(シーンのリトライと遷移の実装)

どうも音無サノトです。 先週はゲーム制作ができなかったです。今週からまたちゃんとやっていきます。 まあ、この記事は自分用のメモみたいなものですから書かなくてもいいんだけど。。。 今日の成果 ゲームオーバー時にリトライできるようにした ゲームクリ…

【ゲーム制作】2020.06.14 進捗(初期ステージ作成)

どうも音無サノトです。 iPhone向けのゲームアプリ開発を行っております。 今日もちょっとずつ制作です。 今日の成果 アイテム取得数の表示 ゲームオーバー/ゲームクリアの実装 ステージ作成 簡単なステージを作成してゲームぽく。 pic.twitter.com/FS6yyWr5…

【ゲーム制作】2020.06.07 進捗(ボール転がしゲームの土台作り)

どうも音無サノトです。 今日もゲーム制作の続きをやっていきます。 今日の成果 Playerをボールに変更 カメラ追従処理の追加 アイテムを取得できるように変更 実機での動作確認#Unity pic.twitter.com/eg2puLdnEn— 音無サノト (@otonasisanoto) 2020年6月7日…

【ゲーム制作】2020.05.31 進捗(ジョイスティックの実装)

どうも音無サノトです。 毎週日曜日はUnityにてiOSビルド向けのゲーム制作を行っております。 今日はユーザがゲームを操作するためのジョイスティックの実装です。 今日の成果 実機にてジョイスティックを使った動作テストの確認 #ゲーム制作 #UnityJoystick…

【ゲーム制作】2020.05.24 進捗(Unityを利用したiOS向けゲーム開発の環境準備)

どうも音無サノトです。 今日から毎週日曜日はゲーム制作をやっていきたいと思います。 去年はちょこちょことやっていたのですが、いつの間にか自然消滅してしまったので今週から復活です。 今日の成果 UnityとGitHubの連携環境を構築 UnityのシーンをiOS向…

【ゲーム制作】「Cakewalk」を使ってゲームのBGMを作成する①

どうも音無サノトです(^^) 今月のゲーム制作はBGM作成(音楽作成)に力を入れていきたいと思います。 前回、操作を理解するために簡単に作ったのですが、今回はもうちょい本格的に作業ができてらなと思っています。 otonasisanoto.hatenablog.com 進捗報告 作…

【ゲーム制作】Blenderを使ってラビットハウスっぽいやつをモデリングする⑤

どうも音無サノトです(^^) 週末のゲーム制作記事!! そろそろモデリングの方をいったん切り上げたいと思います。 otonasisanoto.hatenablog.com 今日はテクスチャを貼ってみます。 進捗報告 作業内容 ドアの修正 テクスチャ Unityへ導入 次回予告 進捗報告 …

【ゲーム制作】Blenderを使ってラビットハウスっぽいやつをモデリングする④

どうも音無サノトです(^^) さて、モデリングの続きになります。そろそろやりたいことが溜まってきたので巻きで行きたいところです。 otonasisanoto.hatenablog.com 前回はドアを作成しました。 今回は下側の窓をちょちょいっと作りたいと思います。 進捗報告…

【ゲーム制作】Blenderを使ってラビットハウスっぽいやつをモデリングする③

どうも音無サノトです(^^) 久々のゲーム制作になります。8月は何かと休日に予定が入って制作が止まっていました(^_^;) 今回は前回に引き続きラビットハウスのモデリングの続きを行います。 otonasisanoto.hatenablog.com 今回はドアを制作していきます。 進…

【ゲーム制作】Blenderを使ってラビットハウスっぽいやつをモデリングする②

どうも音無サノトです(^^) 前回に引き続きラビットハウスのモデリングに挑戦します。 otonasisanoto.hatenablog.com 今回は窓を作ってみたいと思いま~す(๑˃̵ᴗ˂̵) 進捗報告 作業内容 窓のモデリング 窓の複製 次回予告 進捗報告 2階部分の窓を全側面で作成し…

【ゲーム制作】Blenderを使ってラビットハウスっぽいやつをモデリングする①

どうも音無サノトです(^^) 今までのゲーム制作はキャラのモデリングを中心に行ってきました。 今回は建築物をBlenderを使ってモデリングしたいと思います。 目指すはごちうさに出てくるラビットハウスみたいなやつです(`・ω・´) モデリング初心者ですけど頑…

【ゲーム制作】『セシル変身アプリ』のキャラをUnityに入れて走らせる

どうも音無サノトです(^^) 先週はセシル変身アプリを使用してモデリングを行いました! otonasisanoto.hatenablog.com 今日は、このめんま似モデルをUnityに導入してみます。 進捗報告 作業内容 Unityにインポートする モーションの準備 メインキャラに追尾…

【セシル変身アプリ】あの花のめんま似3Dキャラを作る【モデリング】

どうも音無サノトです(^^) 前回、VRoid Studioを使って作成したオリジナル3DキャラをUnityに導入することができました。 otonasisanoto.hatenablog.com 今回は、『セシル変身アプリ』というモデリングソフトを使ってキャラを作って Unityに導入していこうと…

【ゲーム制作】『VRoid Studio』で作成したキャラをUnityで走らせる

どうも音無サノトです(^^) 今日は『VRoid Studio』で作成したキャラをUnityに入れてみようと思います。 進捗報告 作業内容 VRoid Studioでキャラをエクスポート UnityでVRM形式を扱うための「UniVRM」のインポート VRM形式のキャラをUnityにインポート オリ…

【ゲーム制作】『VRoid Studio』で目のメイキングを頑張る

どうも音無サノトです(^^) 今月のゲーム制作はモデリングを課題としています。 今日は目のメイキングに力を入れます。 前回の振り返り 目のメイキング作業 イメージを固める 目の形を作る テクスチャの編集 次回予告 前回の振り返り 前回の制作した目がこん…

【ゲーム制作】『VRoid Studio』で髪型のモデリングを頑張る

どうも音無サノトです(^^)/ 今月のゲーム制作はモデリングを課題としています。 前回、挫折したVRoid Studioでのモデリングに再挑戦しようと思います。 otonasisanoto.hatenablog.com 今回は課題を絞って髪型に力を入れます。 前回の振り返り 髪型のモデリン…

【ゲーム制作】ユニティちゃんを走らせてみる ③自作したステージで走らせる

どうも音無サノトです(^^) 週末のゲーム制作記事になります。 前回は大地(ステージ)を作成しました。今回もその続きをやり、ユニティちゃんを走らせてみようと思います。 進捗報告 作業内容 空を描画する ユニティちゃんを走らせる 次回予告 進捗報告 背景の…

【ゲーム制作】ユニティちゃんを走らせてみる ②Terrain を使って大地を創る

どうも音無サノトです(^^) 週末のゲーム制作記事になります。 前回まではユニティちゃんを走らせたので、今度は地形を制作してその上を走らせてみようと思います。 otonasisanoto.hatenablog.com 進捗報告 作業内容 Terrainの追加 Terrainの編集 木や草など…

【ゲーム制作】ユニティちゃんを走らせてみる ①ユニティちゃんのインポート

どうも音無サノトです(^^) 週末のゲーム制作になります! 前回までで一通りゲーム素材からゲームを作ってみました。 こちら↓ otonasisanoto.hatenablog.com 今回はキャラクターを動作させてみます。 有り難いことに Unity で動かせるユニティちゃんというキ…

ユニティちゃんをインストールした際に出る「System.Security.Policy」のエラーに関して

どうも音無サノトです。 ユニティちゃんをインストールした際に「System.Security.Policy のアセンブリが参照されてない」というエラーが出たので調べてみました(下記のエラーです)。 Assets\UnityChan\Scripts\AutoBlink.cs(8,23): error CS0234: The type …

【ゲーム制作】フリーソフト『Unity』・『Blender』・『Cakewalk』を使って素材からゲームを自作する

どうも音無サノトです(^^)/ 3種類のフリーソフト『Unity』・『Blender』・『Cakewalk』を使って、ゲーム、オブジェクト、BGM をそれぞれ簡単に自作しました。 その記事が溜まったのでまとめておこうかと思います。(ほぼ自分用) これで一通り、ゲームに必要…

【ゲーム制作】自作した BGM を Unity に導入する

どうも音無サノトです(^^) 前回までは Cakewalk を使用して BGM の作成を行っていました。 それを制作したゲーム内に導入してみようと思います。 この記事で書いたゲームに導入します。 otonasisanoto.hatenablog.com 進捗報告 作業内容 次回予告 進捗報告 …

ゲームの BGM を『Cakewalk by Bandlab』を使って簡単に作成してみる

どうも音無サノトです。 前回までの作業で DTM の環境準備、打ち込み方法、ベースの録音方法までできました。 今日はゲームに導入する BGM を簡単に作成してみたいと思います。 といっても音楽の作り方はよくわからないので、ドラムでリズムを決め、ベースで…

Roland Rubix22 を使ってベースの音を『Cakewalk by Bandlab』に録音する

どうも音無サノトです(^^)/ 前々からベースと宅録してみたい! と思っていました。 そこで、オーディオインターフェースを購入しましたので、『Cakewalk by Bandlab』にベースの音を録音することに挑戦します。 Roland Rubix22 必要機材 オーディオインター…

『Cakewalk by Bandlab』を使って DTM で打ち込みに挑戦する

どうも音無サノトです(^^♪ ゲームのBGMを自作してみようと思い DTM に挑戦しています。その作業メモです。 前回 DAW ソフト『Cakewalk by Bandlab』をインストールしたので、今回から打ち込みをやっていこうと思います。 otonasisanoto.hatenablog.com 新規…

『Cakewalk by Bandlab』をインストールする

どうも音無サノトです。 DTM を始めてみたいな~と思い、フリーソフトの『Cakewalk by Bandlab』が良さげな感じがしたのでインストールしてみました。その手順をメモしておきます。 大まかな手順としては以下の通りです。 『Cakewalk by Bandlab』のアカウン…

『Cakewalk by bandlab Assistant』に Google アカウントでログインできないときの対処法

どうも音無サノトです(^^)/ この記事は『Cakewalk by bandlab』のアカウントを Google のアカウントで作った際に『Cakewalk by bandlab Assistant』でログインできなかった時の対処法をまとめたものです。(2019/05/23 時点) まあ、対処法といってもパスワー…

【ゲーム制作】Unity 公式チュートリアルの玉転がしゲームを改良③ 障害物の処理を作成する

どうも音無サノトです(^^) 週末のゲーム制作の続きになりまーす。 今日は前回 追加した障害物の衝突判定をやります(`・ω・´) otonasisanoto.hatenablog.com のんびりいきましょう。 障害物を回転させる 障害物の衝突判定 障害物を回転させる 障害物の衝突判…

【ゲーム制作】Unity 公式チュートリアルの玉転がしゲームを改良② 障害物にアニメーションをつける

どうも音無サノトです(^^)/ 前回のゲーム制作では Blender で作成したオブジェクトを Unity に入れるところまでやりました。 今回はそのオブジェクトにアニメーションをつけて自動で動くようにしたいと思います。 otonasisanoto.hatenablog.com それでは早速…

【ゲーム制作】Blender でモデリングしたオブジェクトを Unity にインポートする

どうも音無サノトです(^^♪ ゲーム制作記事の続きになります。 前回までに障害物となるオブジェクトを Blender で作成しました。 otonasisanoto.hatenablog.com 今回はこの作成したオブジェクトを Unity にインポートします。 前回制作したオブジェクト 対応…