音無サノトの空想録

4コマ漫画と創作日記

「本気でやった失敗には価値がある」っていいセリフだな〜

『兄妹』 税金

大変ですね。

 

どうも音無サノトです。

イラストって難しい!!

最近、描いた絵がこれです。

高木さんと西片くんが星空の下でロマンチックでドキドキする感じを演出したいって思ったのですが、あんまりうまくいかなかったです。。。

なんだろう。このエモさが足りない感は。

描いていて色々とつまずきましたからね。。。

月とか草原とか湖とか、どうやって描くの?って感じでした。

完全にリサーチ不足。

 

光の演出ってどうやるんだろうな〜

そもそも人物に光を当てすぎるとリアリティが足りないんじゃないかな〜

だからキャラを暗めにしてみよ〜

キャラが背景に埋もれてしまうな〜

やっぱ元に戻そうかな〜

そもそも月が大きすぎてキャラがメインになってないんじゃないかな〜

でも月を無くすと夜空が寂しいな〜

この構図自体が良くないんじゃないかな〜

そうすると絵を1から描き直さないといけないな〜

(以下、迷走)

 

もういつまで経っても終わる気がしなくなったのでギブアップ。

 

まあ、でも描き切ったのでよしとしましょう。

まだまだ試行錯誤できる余地はあるのでしょうが、どこかで踏ん切りつけて発表しないと先に進めない。

その前にメンタルがしんどくなる。

なのでよしとしましょう。

うん!よし!

 

絵を描く傍らで見ていた宇宙兄弟というアニメに、こんなセリフが出てきます。

 

「本気でやった失敗には価値がある」

 

涙が出てきましたね。

自分の心情とシンクロしている作品をたまたま見ているときの感動ってすごいな〜って思いました。

やっぱアニメや漫画が好きだな、私は。

明日も地道に描いていくだけの日々。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

イラストRTAやってみたい

『兄妹』 散髪

生えなくなると別の悩みが出てきますな。

 

どうも音無サノトです。

エルデンリングという私の大好きなゲームがあります。

一時期、こればっかりやってた時があるくらい熱中したゲームです。

このゲームはたっぷり探索とかすると平気で100時間くらいかかるのですが、クリアするだけを目的にしたら1時間ちょっとでクリアできたりもします。

まあ、それくらいでクリアできるまでに相当な練習が必要なのですが・・・

自分が苦労してクリアしたゲームをサクサクと進めていくプレイ動画なんかを見ると、とてもすごいな〜って思います。

と、同時に「これってイラストや漫画でもできないものか」と考えています。

ある程度の手順を固定化して、必要な作業だけをしていく。

キャラ1体の作画だけならいけそうな気がしなくもないです。

もう自分の中で完全にルーティン化できる構図とかを極めてみるとか・・・

イラストRTAやってみたいです。

あっ、RTAというのは、ゲームのクリアタイムを最速にすることを目的としている行為のことです。

ストーリーも重要アイテムすらも無視して、ひたすら最速クリアだけにフォーカスしている動画なんかを見ると、物事ってここまで短縮できるんだって気持ちになれます。

まあイラストでもやってる人いるのですが。

1時間くらいでコンセプトアートみたいなものを完成させている動画を見ると感動します。

ブラシとかテクスチャ素材とかをあらかじめ用意してるみたいで、そういったノウハウをどんどん取得していきたいです。

 

現在製作中の読み切り漫画は19ページ目まで完成。

それと同時進行でイラスト制作も進めています。

土日はゲームばっかやっているから作業が遅めになりますが、あともう少しで自分の理想的なライフスタイルになりそうです。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

ワンドロを一旦やめてイラストを描いていく

『兄妹』 ハシビロコウ

ぼーっと30分くらい観察してみたいです。

 

どうも音無サノトです。

雨が降ると多少は涼しくなりますが、それでも暑い日が続いていますね。

甲子園をちょこちょこ覗き見しては「青春してるなー」なんて思いつつ、今日も原稿やら作業をしてました。

進捗はあまり良くないです。。。

自分がベストの力を出していた時と比べると、だいぶ筆が進みませんでした。

困ったものだ。

葛藤があるから筆が遅いのでしょう。

なんか足りない気がするけど何かわからない。

色々とああだこうだと考えてはイタズラに時間が過ぎている感じがしてしまいます。

まあ、創作ってそんなもんでしょう。

 

昨日、ワンドロをやめて本気イラストを描いてみました。

なかなか上出来。

木漏れ日の中でキラキラしている高木さんをイメージして描けました。

これを描いたおかげで1時間でイラストを仕上げるより、1時間ずつイラストを進める方がいいかなって思うようになりました。

しばらくはそれでやってみよう。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

いい感じの時間って続かない

『兄妹』 ごはん

あららーなミス。

 

どうも音無サノトです。

8月も半ばに来ましたか・・・原稿終わるかな・・・

背景がとにかく大変で四苦八苦しています。

描く量が多いのと、イメージ作りが大変で。

でも、もうやるしかない。グダグダ言ってないでやるしかない。

 

まあ、あとモチベーション的な問題もあります。

時間かければかけるほど、粗というのが見えてきて、だんだんと精神的にしんどくなってきます。

もっとネームを練ればよかったな〜とか、下調べをちゃんとすればよかったな〜とか。

自分の作品に色々とツッコミたくなってしまうんですよね。

失敗を繰り返していくしかないし、完璧を求めたら完成しなくなるので仕方ない部分はあるのですが、妥協に妥協を重ねても、ダメダメ原稿に見えてしまう。

最初の設計段階がどれだけ大切かがわかります。

でもな〜経験しないと見えてこないからな〜。

 

とりあえず話題を変えて、今日のワンドロ。

「口を押さえずくしゃみして、ちょっと飛び跳ねている高木さん」というリクエストをいただいたので描いてみました。

リクエストだとイメージが掴みづらいというのもあるなって感じました。

自分の中に無いものですからね。

ここら辺も課題になるのか。。。

 

テンション上げて描けるときもあれば、苦しみながら描かないといけない日もある。

それが人生か。。。仕方ない。。。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

天敵は「面倒くさい」

『彼女は20歳です』 ドバドバ

やる気もドバドバタイムがあればいいのに。

 

どうも音無サノトです。

進まない!今日は全くもって作業が進まない!!

「面倒くさい」という私の中の最大の敵が強すぎます。。。

とにかく手を動かすことが大事なのに、色々な言い訳をしては手が止まる。。。

あー面倒くさい。創作が面倒くさい日は、それ以外の全ても面倒くさい。

なんでなのでしょうね。

数日前のやる気はどこに行ったのやら。

多分、使い果たしてしまったのでしょう。充電せねば。

 

今日のワンドロの成果。

正確には1時間で終わらなかったのでワンドロじゃないですが。

3時間くらいはかかりました。

ダラダラ描いた感じがあったなー。

でも、時間かけた分は綺麗にかけたのではないでしょうか。

普段のワンドロのおかげでシルエットを速く掴める感覚はあったのでOKとしましょう。

 

もう今日はFunny Bunnyでも聴いて寝よう。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

成長を噛み締めつつ次の課題も意識して

『兄妹』 狩る

しょうがない。人間だもの。

 

どうも音無サノトです。

原稿16ページ完了しました。

ようやく半分終わった。。。

まあ描いていて、色々と設定とかミスっているような気がしてなりませんが、完成までは頑張りたいと思います。

 

でも成長したな。。。

 

数ヶ月前の自分だったら1日1ページできるように頑張るぞーとか思ってましたけど、今なら1ページくらい全然いけます。

試しに作業時間中はタイマーをかけてみたのですが、思ったよりも作業している時間が少ないことに気づいたので、もっとやれそうです。

これをちょっとずつ伸ばしていけば、数ヶ月後にはもっとできているかも。

創作量の感覚が掴めたら、今度はクオリティアップに時間を使える。

資料集めとか設定とか、シナリオをもっと練るとか。

そういうこともできる余裕が出てきそうです。

今は作るので手がいっぱいになるから細かいところを妥協していますが、そこを改善できれば、面白い漫画が描けるぞー!

よし、頑張ろう!!

 

さて今日のワンドロ。

後ろ姿が映っているポージングってあまり描いてないな〜と思って挑戦してみました。

1時間でこれくらい描けると2時間あれば、もっとリッチに仕上げられるな〜って思ってしまいます。

それと1つか2つくらいのテクニックなら、このワンドロで実験できそうです。

描き方とか、効果の工夫とか、ポーズも工夫すれば色々とできそう。

このワンドロで得たテクニックは、イラスト制作時の色ラフの段階で流用していこうと考えています。

 

目先の漫画を描き終えたら、ネームの質を向上させるのが次の課題になりそうです。

その前にイラスト制作の時間も作れるようにしようかな。

まだまだ挑戦したい夏の日って感じです。

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!

1日10ページ制作に挑戦したい!

『兄妹』 味覚

景色も味のうちに入るのかもしれません。

 

どうも音無サノトです。

「自分の限界は自分で決めているというのなら、1日の作業量をもっと多くすることはできるのではないか」と考え始めています。

最近の作業量では4コマ、ワンドロ、原稿1ページが定着しつつあります。

時間を気にしながらやっているのはワンドロだけ。

他の作業は割とのんびりとやっている感じがあるので、もっと時間にシビアになれば作業量を増やせる気がしています。

1時間で1ページ描ければ1日10ページも夢じゃない。。。

さすがにそれは相当なレベルなので、平均的に1日2〜3ページくらいが現実的に目指せる量だなと思っています。

2ページは出来そう。3ページはちょっと頑張らなければ、という感じ。

 

ただ、いきなり10ページ目指して、自分の限界値を上げるのもアリかな〜と悩み中。

悩むくらいならやってみようかな。

1時間で1ページの配分。

1ページのコマ数が5〜6コマくらいになので、1コマは10分で書かないといけない計算。

ギリギリいけるかどうか。。。

人間どっかで自分の限界に挑戦すべきと思うので8月中には実践したいな、と思います。

 

それと、ネームを描くところからやってみようかな。

その作業に2時間とすると・・・

 

合計12時間かけたチャレンジ。

うわ〜地獄だな〜。

でも、これが出来たら自分がいかにブレーキをかけて毎日を過ごしていたかがわかる気がします。

「ここまで出来るんだ!」って感覚が欲しい。。。

突発的な思いつきでしたが自分の殻を破れそうな気がするので、挑戦してみたいと思います。

 

さて今日のワンドロ。

元気にピースしている高木さんをイメージして描きました。

時間制限があると表現できるものも限られていくので、どこに集中したいかを速く決めるのが大切です。

ものづくりって絶対に時間との戦いになるし、全てを完璧にこなすのは無理なので、この練習はなかなか効果的な気がしています。

 

限られた時間をいかに大事に過ごすか。

これが問われている気がしますね。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました!