音無サノトの空想録

4コマ漫画と創作日記

【漫画制作】画力向上練習:29日目

どうも音無サノトです。

3月も終わりですね。

とりあえず1ヶ月はイラスト制作に集中できました。

 

 

イデアだし 

今回は炎と桜のエフェクトを交えつつ、迫力のある黒髪ロングヘアの女の子というイメージです。

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やっぱ構図を6案出すというのが大変ですが、

積み重ねたら大きな経験になるはずと思って描きました。

 

線画ラフ

上で決めた構図から2案描き出してみます。

まずは1案目

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この女の子は格闘タイプなので、そういう構え。

炎の感じで迫力を出したいのと、ポーズの前後関係で立体感を表現したいです。

 

2案目。

 

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こちらは全身を入れて横のポーズ。

炎で円形のシルエットを作り、その中に人物を配置してみるというアイデアです。

 

色ラフ 

色をつけてよりイメージを固めます。

 

1案目。

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色をつけてみるとより迫力が出せそうな感じがわかりました。

もっとポーズに勢いがあるといいかな。

 

2案目。

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こちらも悪くはないです。

ただもうちょっと要素が欲しいところがあります。

 

比較。

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1案目の方が迫力があるので1案目にします。

2案目の方は奥と手前の空間を示す要素が少ないので平面的に見えます。

ポーズを横じゃなくて斜めにした方がよかったかもです。

 

自分の絵を分析してみるというのも上達には欠かせない要素。

2案出すとその分析がしやすいです。

 

下書き

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線画ラフでまあまあ描き込んだのと昨日よりも大幅な変更がなかったので思った以上に早く終わりました。

やっぱ最初か。。。

最初のイメージがもう全てですね。

 

線画

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1時間くらいで完成。

なんでだろう。

線に勢いを出そうとしたからなのか、いきなり早く描けました。
 

しかし、なぜか今日はモチベが少なくなったのでここで終わりです。

 

イデア出し 1.5H

線画ラフ      1H

色ラフ   0.5H

下書き   0.5H

線画     1H

---残り作業---

ベタ塗り

仕上げ

 

ということで今日の作業時間は4.5H。

下書きと線画がびっくりするくらい早く終わりました。

ツールの使い方や作業手順にも慣れてきたのが大きな要因かもしれません。

成長できている。

 

この調子なら明日は2枚いけるかもしれないので頑張ってみます。

それから4月はひたすらイラスト制作をしていこうと思います。

目指すは1日1ページ。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【漫画制作】画力向上練習:28日目

どうも音無サノトです。

モンハンを予約注文したのに未だに開封してないです。

なんか絵ばかっり描いています。

まあいいか。 

 

 

 アイデア出し

いつものようにイメージを書き出しながらアイデアを固めていきます。

今回はなんとなくワンピースを描いても面白いかな〜と思案。

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イメージが出てきたらそれを構図に起こします。

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4〜6案くらい出すのが良さそう。

これくらいだったら頑張れば考えることができますし、

選ぶのにもそこまで迷いが生じないです。

その中から2つ選択して色ラフまで描いてみます。

 

線画ラフ

まず1案目の線画ラフ。

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ワンピース姿の女の子がフサッと髪を上げているシーンをイメージしました。

ツインテールのキャラは髪に捻り、重なり、枝分かれを入れるといい感じになるとのことでそれを考慮。 

後はワンピースもふわっと感を出すように意識。

体のラインが固い感じがするので練習が必要です。

ここら辺は30秒ドローイングクロッキーなんかがいいのかな。

 

それと最初のアタリを小さく描いて全体のバランスを整えてからサイズを大きくするという方法も試しました。

こっちの方が人体のバランスがそこまで大きく崩れないから微調整で済むかな。

デジタルイラストの強みです。

 

 そして2案目。

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ぱん食べて「さあいくぞ」って感じのイラスト。

1案目が動きが少ないのでこちらはダイナミックさを出すように意識しました。

 

1つあたり1時間くらいで制作しました。

 

2案作ると

  • 比較しながら制作できる
  • 1つ目が終わった後に2つ目を描くので時間に空きができ、1つ目を冷静に見れるようになる

という2点がメリットあるなと思いました。

 

色ラフ

上の線画に簡単に色をつけていきます。

 

まずは1枚目。

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白のワンピースをつけているのですがその陰は必ずしも灰色じゃないんですよね。

少し紫がかった感じにしました。

こっちの方がいい配色だと思います。

 

2枚目。

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線画だと線の勢いでぐちゃぐちゃなってた部分があったので色をおくと整理されました。

 

さて2枚を比較。

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う〜ん。

1枚目の方がいいかな。

顔が可愛らしいし、何よりワンピースというのが新鮮。

今回は1枚目を仕上げることにします。

 

色ラフは色をおいているだけなのでそんなに時間がかからないです。

2つで30分くらい。

 

下書き

色ラフを元に下書きを描いていきます。

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描きながら構図などを大幅に変更。

描く順番は素体(要は裸体)、顔、髪、服の順番。

先に人物の素体をしっかり描くことで変に見える部分を無くします。

今のところ、この方法が一番うまく描けます。

色ラフの時点では少し硬いと思ってた部分も修正できました。

2時間かかったけどクオリティが上がってのでよかったです。

 

線画

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パーツを隔てている線を太めに、髪の線や服のシワなどは細めの線を意識。

もうちょっと線に勢いがある方がいいですかな。

髪の線とかシュッと引けるようになりたいです。

手首のスナップを効かせて引けるように練習します。

線画の前に線を引く準備運動みたいなのをした方がいいのかな〜。

 

ベタ塗り

ベース

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カゲ

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作業時間は1時間くらい。

色の選択と影のシルエット作りを分けることができるので自分はこの塗り方をしばらくは極めたいところです。

もうちょっと髪の影のコントラストを強めにしてもよかったかもです。

 

仕上げ

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仕上げはこんな感じ。

明暗差を強くすることを意識しました。

人は明暗の差で光の強さを感じるので目は特に意識してみました。

それと最後に全体の明暗差もつけて立体感が出たんじゃないかなと思います。

 

ということでまとめ。

 

イデア出し 1.5H

線画ラフ     2H

色ラフ      0.5H

下書き      2H

線画       1H

ベタ塗り     1H

仕上げ      1.5H

 

9時間半で完成しました。

イラストの案を2案だしつつ、各工程も集中しながらできたので成長を感じました。

よかった。

 

しばらくはキャライラストを中心にこの作業を繰り返していきたいです。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【漫画制作】画力向上練習:27日目

どうも音無サノトです。

3月も終わりが近づいてきました。

この練習もだいぶやりましたね。

今日までの練習で114枚。

まあラフとかアイデアだしのもありますがようここまで描きました。

そして今日もイラストを1枚作りましたので振り返ります。

 

 

 

イデア出し

昨日、考えていたキャラの服装が決まってなかったのでイメージを固めていきます。

夏服、半袖Yシャツ、チェック柄のスカートという点がこだわり。

それを踏まえてデザインを起こします。

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本当はもっと綺麗に設定画とかでまとめればいいんだろうが、

そんなことをやらずに次にイラスト作業へ。

 

これは次回の課題ですな。

キャラデザ作った際はキャラ設定画までちゃんと作る。

顔の感じ、服の感じ、色もそこで決めて作画の際に注意するところまとめて。

そういうのをしっかしこなすと自分のレベルアップに繋がります。

要はキャラクターを説明できるレベルまで理解していないといけませんので、

設定画を作ることは「自分がそのキャラをどう描いていくか」に繋がっていきます。

 

とりあえず今日はイラスト制作。

文章でイメージを書き出し、徐々に構図の案になっていきます。

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ここまでがイラストの構想をしたところ。

今回はB案を採用します。 

 

線画ラフ

B案を元にラフを書き起こしていきます。

今回から線画ラフは灰色で描いていきます。

ざっくり雰囲気を掴めるようにします。

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 青線のアタリを参考にこんな絵になると線を起こしました。

色ラフ

前回までの作用では色ラフを線画の後にやってたのですが、

それだとただのアニメ塗りだなと思って、

よく考えたら作り上げる前に判断するから色ラフなんじゃん。

ということで色ラフです。

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主要なところに色をおいただけ。

さいとうなおきさんはもっとしっかりした色ラフを作成されてました。

しかも2案。

今後はそれができるように目指していきたいと思います。

 

線画

線画ラフ、色ラフを元に下書きを書き起こし、それを元に清書します。

下書きを描く時点でポーズでおかしいところなど修正を入れています。

色ラフまでは大まかな絵の雰囲気を掴むため。

ここからの作業はそれを清書していくためって感じです。

ポーズの修正とか手の描き方とか修正して線画にしました。

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いい感じの線画です。

ここにさらにシワなどを別レイヤーで描きます。

塗る時邪魔なのでレイヤー分けをしてます。

 

ベタ塗り

ベースの色をおいていきます。

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クリスタにペイントソフトを変えて、ここが一番効いてくる。

色塗りがらく。

ベースの色を塗って仕舞えば後は色域選択でその色の部分だけ選択することができるのでカゲなどをつけるのがすごく簡単です。

この段階でベース塗り、カゲ塗りをしてアニメ調に近い状態にして起きます。

 

背景やら影やらをこの画像に入れるの忘れてましたね。。。

 

まあいいか。

 

仕上げ

雲を描いて、周りに木々を描いて、光の感じなども描いて、

どうにか1枚の絵になるように奮闘。

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 逆光のような感じのイラストにしたかったんですが明るさが足りない。

画面左上にもっと明るさを追加するべきでした。

でも時間がなかったのです。

 

クリスタの機能、直感的にわかりづらくていちいち調べる必要がありました。

色域選択とかメディバンにはない便利があるのでクリスタにしたんだけど、

細かいところでメディバンぽくやりたいなって場所が出てきて悪戦苦闘してました。

 

明日からは基本イラストを描きつつ、足りない能力を練習していく感じでやっていきたいです。

無理ない程度に。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【漫画制作】画力向上練習:26日目

どうも音無サノトです。

もう手を動かしていくしかね。

ということで色んなペイントソフトで色やブラシを変えて描いていきます。

今、とにかくポーズの引き出しを増やしたい!という思いがあるので

そういう資料を集めてはスケッチ。

自分なりにここがいいんじゃないのかというポイントを書き出します。

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そして新しいキャラクターが作りたくなったので制作を開始しました。

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今回は髪のシルエットから目の感じまで。

しっかり納得いくまでデザイン仕切りました。

そして顔の感じが出てきたところで今日は終了。

 

明日はもっと顔の印象を固めて服装とかを考えていこう。

そしてこの子を使ってイラストを描いてみます。 

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【漫画制作】画力向上練習:25日目

どうも音無サノトです。

今日は使用しているペイントソフトを変えてみました。

 

いつもはメディバンペイントを使用しているのですがクリップスタジオにも挑戦。

メディバンはクリップスタジオに比べて機能が少ないですがUIが優れていて直感的に使用しやすいのがメリットでしたが、

やっぱ色んなイラスト講座を見ているとクリップスタジオでしかできない機能とかもあったので購入して使用。

 

まず、慣れのせいなのかもしれないですがクリップスタジオはUIがわからなすぎました。

調べても年代のバージョン違いでできなかったり、なんか複雑で直感的に操作しづらかったり、基本的な操作や作業効率化のための設定だけでだいぶ時間がかかりました。

それとMacだとデュアルモニターにした時、サブディスプレイに画面を移せないのがめちゃくちゃ不便。

どうやらメニューバーの位置に固定されているため、ディスプレイの設定を変えないとダメな様子。

それをやると他のアプリにも影響するのでメインディスプレイで作業するしかないというとこに落ち着きました。

 

ただブラシの豊富さや素材の多さはクリップスタジオはすごいです。

それを使い切れるまでに時間がかかりやすそうな気配がしますが。

 

なんとなくメディバンはシンプルに使いやすい。

クリップスタジオは便利な機能がたくさんでその分だけ使い方が難しい。

みたいな感じがします。 

 

 そんで試し書きしてみたのがこれ。

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だいぶブラシの感じが違いました。

筆圧でだいぶ太さとか変わってびっくり。

根本的に描き方が変えないといけない感じがします。

色塗りとかだけでクリスタ使うって手もあるのかな。

そんな人見たことないですが。 

 

iPadだったら他にもアイビスペイントとプロクリエイトもアプリで持っているのですが、もう全然アプリで使い方が違います。 

アイビスはパース定規が強い、プロクリエイトはシンプルな操作でブラシのタッチが直感的というメリットがあるかな。個人的にですが。

 

フォトショップはサブスクが高すぎてまだ手が出せてない。。。

もうこの際、無料だったら他のアプリも試してみようかな。

有名どころは把握したと思うですが他にあったら教えていただきたい。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【漫画制作】画力向上練習:24日目

どうも音無サノトです。

昨日の教訓から資料集めをしたのですが、

まあ・・・あれですね。

一つのテーマに200枚の画像を集めると言うのは想像を遥かに超えた労働。

 

200枚って結構集めるの大変。

 

調べて保存していけばいいやって思ったのですが

1枚ずつ画像を見て資料として使えそうだなと判断するのを200枚やる。

チリも積もればまあまあ大変。

 

日頃から気に入ったイラストや使えそうな画像は保存していたのですが数十枚程度でしたから。

 

さらに資料集めるだけじゃダメなんですよね。

それを観察して、どこがいいのか、どう描くのか、それらを考える。

1枚の絵にそれだけの情報量を入れるというのは簡単なものじゃないです。

毎日コツコツとやっていこう。。。

 

それと余った時間でキャラデザの見返し。

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なんか足りない気がするんですがなんだろうか。

 

修行の日々は続く。。。 

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【漫画制作】画力向上練習:23日目

 

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どうも音無サノトです。

とりあえず完成させましたが・・・

まだまだですな。

 

レンガの書き込みが大変だった。。。
もっと効率的にできないものかと思ってテクスチャを試してみました。

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後ろの方はいいけど手前はよくないですな。

うーん。

直線のものは線画で描いておくべきだったかもしれません。

塗りでやろうと思ったのがミスっだったかも。

 

テクスチャを自分で作れば質感もコントロールできるかも。

 

それと最初の資料集めと勉強不足が最後の方に出た感じがしました。

どう描いていいかわからず悩んで試行錯誤。

それが時間ロスに大きく繋がっていって、挙句にはモチベーションを奪っていきます。

調べたところ背景を描くプロの方は最低でも200枚は資料を集めるそうです。

目指している絵柄を描き上げるにはそこまでする必要があるということですな。

 

描いていて思うのは絵が上達する瞬間は考えて発見した時です。

描いている時は別にうまくはならない。

頭の中で構成したものがそのままアウトプットとして出るので

根本的に頭の中で考えられていないものは描けない、ということですな。

それを補完するのが資料ってことです。

ということで次回は資料集めをもっと重視しよう。

 

本日は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。